Unity开发遇到的问题集合 |
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1. Unity打包安卓帧率受限2. Unity打包安卓没有声音3. Unity打包安卓与蓝牙模块HC-05通讯4. Unity播放动画5. 场景跳转6. 使用Button
1. Unity打包安卓帧率受限
Unity打包安卓之后默认是最高30帧,这是Unity官方对于帧率限制的说明:Application.targetFrameRate 里面提到,对于安卓而言,需要设置两个地方:1)QualitySettings.vSyncCount;2)targetFrameRate; QualitySettings.vSyncCount 打开Buile Settings —> Player Settings —> Quality —> VSync count 设为Don’t Sync targetFrameRate 在项目Start()中添加Application.targetFrameRate = 60;将帧率设置为60,如果由于机器无法达到60的帧率,那将会以最大的帧率运行。若设置为-1,将按照平台默认的帧率运行。 Asset Store搜索“Android Native Audio”。
游戏初始化: /*===== 游戏音乐 =====*/ this.musicBlocks = FadedMusic.data.blocks; //方块数据 this.totalBlocks = this.musicBlocks.Length; //数据量大小 #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR this.musicID = ANAMusic.load("car.ogg"); #else this.music = this.gameObject.AddComponent(); this.music.clip = ResMgr.Instance.GetAssetCache(FadedMusic.soundUrl); //获取音乐资源 #endif /*===== 开始游戏 =====*/ this.gameStart();开始播放音乐: /* 开始游戏 */ private void gameStart() { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR ANAMusic.play(this.musicID); #else this.music.Play(); //播放音乐 #endif this.musicStartTime = Time.time; //记录游戏开始的时间戳 this.FPS_time = Time.time; } 在此我将环境分为安卓平台和其他平台两种,如果当前是安卓环境,则使用ANAMusic.play() 播放音乐,不然则使用AudioSource 进行播放。 我们需要实现Unity调用手机BLE与蓝牙模块进行连接通讯,Asset Store 搜索“Arduino Bluetooth Plugin”并下载,或者在这个链接进行下载:【Unity安卓蓝牙插件】 将该插件导入项目中,这个Arduino Unity Plugin 文件就是使用文档 建立连接: 这也是Scripts/manager.cs 中的代码,绘制一个按键用以对前面定义的bluetoothHelper 进行连接。 首先导入fbx 动画模型的资源: 然后在代码中对Resources 文件夹中的资源进行获取并播放动画: void Start(){ var obj_fist = Resources.Load("fist"); //获取拳套资源 this.fist = Instantiate(obj_fist) as GameObject; //实例化对象 this.fist.name = obj_fist.name; this.fist.AddComponent(); //链接脚本 } void OnGUI(){ /* 绘制拳击按键 */ if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2+Screen.width/10*3, Screen.height/5, Screen.width/5, Screen.height/10), "LS")){ Punch.LeftStraight(); } if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2+Screen.width/10*3, Screen.height/10*3, Screen.width/5, Screen.height/10), "LW")){ Punch.LeftSwing(); } if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2+Screen.width/10*3, Screen.height/5*2, Screen.width/5, Screen.height/10), "LH")){ Punch.LeftHook(); }在Punch.cs 中定义动画播放的方法: private static new Animation animation; void Start(){ animation = GetComponent(); } } public static void LeftStraight(){ animation.Play("left_straight"); } public static void LeftSwing(){ animation.Play("left_swing"); } public static void LeftHook(){ animation.Play("left_hook"); }该部分代码参考《Unity 3D游戏开发(第2版)》P393 场景管理 Unity提供同步切换和异步切换: //同步切换场景 SceneManager.LoadScene("sceneName"); //异步切换场景 SceneManager.LoadSceneAsync("sceneName");首先创建一个cs文件SceneLoadManager.cs,并键入以下代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.SceneManagement; public class SceneLoadManager : MonoBehaviour { static AsyncOperation m_AsyncOperation; static UnityAction m_Progress; //加载场景 //name 场景名,progress回调加载进度,finish 回调加载场景结束 static public void LoadScene(string name, UnityActionprogress, UnityAction finish){ new GameObject("#SceneLoadManager#").AddComponent(); m_AsyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync(name, LoadSceneMode.Single); m_Progress = progress; //加载完毕后抛出事件 m_AsyncOperation.completed += delegate(AsyncOperation obj){ finish(); m_AsyncOperation = null; }; } // Update is called once per frame void Update() { if(m_AsyncOperation != null){ //抛出加载进度 if(m_Progress != null){ m_Progress(m_AsyncOperation.progress); m_Progress = null; } } } }上述代码最后需要监听加载进度,并在加载结束的地方进行调用。拿到加载进度,就可以在UI 上个显示。 然后创建一个新的场景New Scene: 跳转场景: //加载场景 SceneLoadManager.LoadScene("New Scene", delegate(float progress){ Debug.LogFormat("加载进度:{0}", progress); }, delegate(){ Debug.Log("加载结束"); });首先在Canvas 中创建Button 然后在Canvas 中创建一个空物体,命名为UIManager: |
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